if GetLocale() ~= "deDE" then return end local L ------------ -- Skeram -- ------------ L = DBM:GetModLocalization("Skeram") L:SetGeneralLocalization{ name = "Der Prophet Skeram" } ---------------- -- Three Bugs -- ---------------- L = DBM:GetModLocalization("ThreeBugs") L:SetGeneralLocalization{ name = "Adel der Silithiden" } L:SetMiscLocalization{ Yauj = "Prinzessin Yauj", Vem = "Vem", Kri = "Lord Kri" } ------------- -- Sartura -- ------------- L = DBM:GetModLocalization("Sartura") L:SetGeneralLocalization{ name = "Schlachtwache Sartura" } -------------- -- Fankriss -- -------------- L = DBM:GetModLocalization("Fankriss") L:SetGeneralLocalization{ name = "Fankriss der Unnachgiebige" } -------------- -- Viscidus -- -------------- L = DBM:GetModLocalization("Viscidus") L:SetGeneralLocalization{ name = "Viscidus" } L:SetWarningLocalization{ WarnFreeze = "Eingefroren: %d/3", WarnShatter = "Zerspringen: %d/3" } L:SetOptionLocalization{ WarnFreeze = "Verkünde Eingefroren Status", WarnShatter = "Verkünde Zerspringen Status" } L:SetMiscLocalization{ Slow = "wird langsamer!", Freezing= "friert ein!", Frozen = "ist tiefgefroren!", Phase4 = "geht die Puste aus!", Phase5 = "ist kurz davor, zu zerspringen!", Phase6 = "explodiert!", HitsRemain = "Verbleibende Treffer", Frost = "Frost", Physical = "Körperlich" } ------------- -- Huhuran -- ------------- L = DBM:GetModLocalization("Huhuran") L:SetGeneralLocalization{ name = "Prinzessin Huhuran" } --------------- -- Twin Emps -- --------------- L = DBM:GetModLocalization("TwinEmpsAQ") L:SetGeneralLocalization{ name = "Zwillingsimperatoren" } L:SetMiscLocalization{ Veklor = "Imperator Vek'lor", Veknil = "Imperator Vek'nilash" } ------------ -- C'Thun -- ------------ L = DBM:GetModLocalization("CThun") L:SetGeneralLocalization{ name = "C'Thun" } L:SetWarningLocalization{ WarnEyeTentacle = "Augententakel erscheinen", WarnClawTentacle2 = "Klauententakel erscheinen", WarnGiantEyeTentacle = "Riesiges Augententakel erscheinen", WarnGiantClawTentacle = "Riesiges Klauententakel erscheinen", SpecWarnWeakened = "C'Thun ist geschwächt!" } L:SetTimerLocalization{ TimerEyeTentacle = "Nächstes Augententakel", TimerClawTentacle = "Nächstes Klauententakel", TimerGiantEyeTentacle = "Nächstes Riesiges Augententakel", TimerGiantClawTentacle = "Nächstes Riesiges Klauententakel", TimerWeakened = "Schwäche endet" } L:SetOptionLocalization{ WarnEyeTentacle = "Zeige Warnung, wenn Augententakel erscheinen", WarnClawTentacle2 = "Zeige Warnung, wenn Klauententakel erscheinen", WarnGiantEyeTentacle = "Zeige Warnung, wenn Riesiges Augententakel erscheinen", WarnGiantClawTentacle = "Zeige Warnung, wenn Riesiges Klauententakel erscheinen", SpecWarnWeakened = "Spezialwarnung, wenn C'Thun geschwächt ist", TimerEyeTentacle = "Zeige Zeit bis die nächsten Augententakel erscheinen", TimerClawTentacle = "Zeige Zeit bis die nächsten Klauententakel erscheinen", TimerGiantEyeTentacle = "Zeige Zeit bis die nächsten Riesiges Augententakel erscheinen", TimerGiantClawTentacle = "Zeige Zeit bis die nächsten Riesiges Klauententakel erscheinen", TimerWeakened = "Dauer der Schwäche von C'Thun anzeigen", RangeFrame = "Zeige Abstandsfenster (10m)" } L:SetMiscLocalization{ Stomach = "Magen", Eye = "Auge von C'Thun", FleshTent = "Fleischtentakel", Weakened = "ist geschwächt!", NotValid = "AQ40 teilweise gelöscht. % s optionale Bosse bleiben erhalten." } ---------------- -- Ouro -- ---------------- L = DBM:GetModLocalization("Ouro") L:SetGeneralLocalization{ name = "Ouro" } L:SetWarningLocalization{ WarnSubmerge = "Abtauchen", WarnEmerge = "Auftauchen" } L:SetTimerLocalization{ TimerSubmerge = "Abtauchen", TimerEmerge = "Auftauchen" } L:SetOptionLocalization{ WarnSubmerge = "Zeige Warnung für Abtauchen", TimerSubmerge = "Zeige Zeit bis Abtauchen", WarnEmerge = "Zeige Warnung für Auftauchen", TimerEmerge = "Zeige Zeit bis Auftauchen" }